Strona główna O filozofii gier wideo - monografia dr Macieja Jemioła


O filozofii gier wideo - monografia dr Macieja Jemioła

W lutym pojawiła się monografia „Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego” opracowana przez dr Macieja Jemioła, naszego antropologa, filozofa kultury i groznawcę, pracownika Katedry Filozofii Bytu, Człowieka i Społeczeństwa. Serdecznie gratulujemy!

 

Badania naukowe nad grami wideo prowadzone są obecnie w ramach licznych dyscyplin, zbiorowo powiązanych w multiscyplinarne tzw. badania nad grami (ang. game studies). Gry wideo stanowią przedmiot zainteresowania m.in. psychologów (zwłaszcza psychologów rozwojowych badających ich wpływ na dzieci i młodzież), socjologów (aspekty społeczne, w tym interakcje między graczami), neurobiologów i kognitywistów (procesy neuronalne i kognitywne zachodzące w naszym umyśle podczas grania), czyli tych, dla których gry interesujące są zwłaszcza jako powszechny, wyróżniony element ludzkiego doświadczenia. Do badań nad grami należy również podejście uprawiane przez kulturoznawców i historyków kultury, którzy widzą w nich twory kulturowe, a także sama teoria gier wideo i tego, w jaki sposób należy je tworzyć, w której skład wchodzi wiedza o poprawnym projektowaniu poziomów, interfejsu, sterowania, zagadek czy wyzwań zręcznościowych, oraz wiele innych szczegółowych zagadnień. Wszystkie dyscypliny nauk o człowieku i społeczeństwie podejmują dziś temat gier wideo, są one badane w wielu ośrodkach akademickich na całym świecie.

 

Celem niniejszej monografii jest przedstawienie gier wideo jako przestrzeni filozoficznego sporu. Główny problem badawczy, który podejmuje dr Jemioł w swojej monografii, brzmi: w jaki sposób należy wyjaśnić funkcjonowanie treści filozoficznych w grach wideo jako całości?

W filozofii zainteresowanie grami łączy zarówno dociekania na temat ich struktury i doświadczeń z nimi związanych, jak też ich specyfiki kulturowej i miejsca na tle szerszej twórczości człowieka. Gry wideo stanowią przedmiot rozważań w wielu subdyscyplinach filozofii, jako dzieła złożone dają się bowiem analizować z licznych perspektyw. W obręb tego obszaru wchodzą problemy z obrębu zarówno ontologii (jakiego rodzaju bytem są gry wideo?), jak i fenomenologii (jakie podmiotowe doświadczenia płyną z obcowania z grami wideo?), estetyki (czy gry wideo są dziełami sztuki?), etyki (jaki jest status wyborów etycznych podejmowanych przez gracza w grze wideo?) czy filozofii kultury (jakie jest miejsce gier wideo w kulturze?).

 

Link: https://wydawnictwo.ignatianum.edu.pl/gry-wideo-jako-przestrzen-sporu-filozoficznego.htm

Maciej Jemioł, Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego. Wybrane zagadnienia, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Ignatianum w Krakowie, Kraków 2025, ss. 434.